《逆水寒手游》职业改动|新神器节点/原神器节点调整!
当前碎梦在高强度副本机制下,操作难度偏高,因此针对副本的改动主要侧重在改善技能形态方面:
新神器节点【百裂·涯梦】使得【百裂千击】在提升伤害的同时可移动出招并持续触发【千一】,同时对移动中的目标施加短时间易伤效果
原神器节点【梦极·焕极】在原本外功攻击提升效果的基础上,额外新增首领克制提升效果
原神器节点【百裂·破天】调整为【无尽绝·黯销】,增强【无尽·绝】伤害
以上改动预期可提升副本实战环境下的灵活度。
竞技玩法方面,本次主要针对爆发收割套路的【无尽·灭】、【荆轲现匕】和生存能力进行了增强:
原神器节点【荆轲·破威】在进一步提升技能伤害的同时新增了对气血值不足的玩家伤害增加,此外也修正了【影】系列技能无法受到相关神器天赋加成的问题
【无尽·灭】/【无尽·寂灭】造成伤害小幅提升
新神器节点【碎影·霜魄】可使碎影变为旋身出刀,拥有减伤和免控(有内置冷却),成功抵挡强控可使减伤和伤害增强并触发位移回复一定极意,原【碎影】在竞技场合使用率较低,此次改动可补足部分【影摄魂·遁】被克制时的生存问题
此外针对部分同门反馈的实战解控可能卡手问题,优化了【梦隐】触发后跳动作的时机,在技能途中释放将更快进入隐身
我们期望碎梦在新赛季在爆发、生存能力都能有稳定的提升,但我们仍旧会为爆发和生存增加一定限制,避免部分百家、特质、装备放大后出现极端的无敌秒杀套路。
铁衣
经过多轮调整,当前铁衣【破】在伤害输出方面有了长足的进步,本次铁衣在副本方面的改动主要侧重于【御】的伤害减免能力和【破】的伤害命中效率:
新神器节点【无影拳·擎海】强化技能无影拳,终结一击可对一定距离的目标发起突进,对怪物造成的伤害提高
新神器节点【铁壁·擎岳】:强化技能金刚铁壁,铁甲·御状态下,释放金刚铁壁将触发额外技能铁壁·擎岳(有冷却),于地面生成护罩为范围内的友方玩家提供减伤(附近有7名及以上敌方玩家时,护罩将为小队成员抵挡技能)
原神器节点【一以贯之·辟灵】新增铁甲·御状态下释放一以贯之和一以贯之·辟灵获得减伤的效果
原神器节点【疾风·震九州】:优化了旋风腿充能,减少了通常和受到首领怪物伤害的怒气消耗
我们期望通过此次改动优化【御】在副本内的减伤技能循环,并增强【破】在副本内的追击能力和伤害效率。
竞技玩法方面,铁衣综合表现强势,本次调整将会强化【御】在部分玩法(如帮会联赛)中的定位,以及提升在对抗部分职业(如潮光)时的表现,因此主要针对【铁壁】、【旋风腿】进行了加强:
原神器节点【旋风腿·扫境】新增效果:旋风腿获得穿盾效果(公平论武模式额外提升),旋风腿不会触发踏破九霄效果
铁壁的抵挡能力可在多人场景替队友抵挡更多伤害,此效果有相对较长的小队冷却,以及随着前瞻联赛实装,【御】形态下的防御属性也会在进攻队伍中发挥显著的作用。
玄机
当前玄机在副本中依靠【离弦三顾】、【翼火】套路表现优异,但玩法相对单一,因此我们增强了【骤雨狂澜】、【归燕】在副本中的表现以丰富技能选择:
原神器节点【骤雨·急流】:对怪物额外伤害小幅提高,携带【伏龙箭】且仅命中怪物时,激活二段技能万象轮转·骤雨,对怪物敌人造成大量伤害
原神器节点【归燕·追魄】:调整效果,释放骤雨狂澜和万象玄枢会将归燕射向目标敌人,释放归燕鹰掠后会获得首领克制增益,此节点与【九宫·火御】互斥但提供同等的增益效果
玄机在各个竞技玩法中总体表现良好,但在部分竞技玩法(如公平论武)受【猫猫粘弹】过度克制,由于【猫猫黏弹】同浮空技能组合可造成大量伤害,其泛用性和出场率均较高,对玄机影响较大,因此我们会下调浮空引爆的收益
此外新神器节点【空翔鸾·龙掠】可令疾羽强化为空翔鸾、新神器节点【伏龙箭·云翼】可组合使用【归燕】、【伏龙箭】、【鹰掠】,缩短冷却并对玩家固定为最远处最大伤害,两者分别提升了玄机在各种环境下的持续性输出和爆发输出能力。
血河
当前血河在副本内容错率较高,输出环境较好,但部分神器节点、技能收益难以跟上属性成长,本次调整主要对【震海·龙骋】、【烈焰枪】进行了加强:
原神器节点【震海·龙骋】追加伤害和陷阱伤害提高
新神器节点【烈焰枪·游龙】效果提升
我们计划在未来提供更多玩法,增强枪法的核心特色,改善副本套路单一的问题
血河在联赛等部分竞技玩法中较为强势,但在比武大会和公平论武中较为弱势,本次主要针对【扫六合】、【铁画银钩】进行增强,以补足持续性作战能力:
新神器节点【扫六合·镇岳】:每段会获得护盾,护盾结束时会对周围敌人造成伤害并恢复自身气血
原神器节点【扫六合·行诛】:新增吸附能力加强,额外获得两个枪魂,原恢复气血值效果提升
【铁画·掠如火】:新增【铁画银钩】附带穿盾效果(公平论武内穿盾效果更强),原神器节点增伤效果对怪物翻倍
我们期望适当增强穿盾以提升血河在对抗护盾套路(如潮光)时的强度,未来我们计划针对承伤统计等项目进行调整,避免在部分对局中高承伤高生存的特性在胜负统计上偏负面的问题。
神相
当前神相在副本输出表现优秀,但部分场合的战斗体验存在缺陷,例如攻击循环中缺少足够的减伤,导致无法应对副本首领的部分减伤类考验机制,对比新的远程流派,常用技能也不够灵活,因此主要针对这些短板进行了优化:
新神器节点【碧涧·羽泛】可补充对应的音符并获得首领克制
新增解控分支【凰羽霜佑】(神相同门上线即可解锁,无需消耗千机点):开启后将获得霸体与减伤效果,并获得额外的首领抵御
【平沙落雁】技能优化,新增移动出招
在竞技玩法中,神相在部分场景(如帮会联赛)中生存能力偏低,但在其他场景自身生存和进攻能力优异,因此主要针对较弱的部分进行了增强:
原神器节点【凌波·无尘】增伤减伤时间增强
新神器节点【洞庭·云渺】洞庭秋思触发时,若周围敌方玩家人数多于6个,则获得额外减伤
我们期望这次调整能够改善神相能够在团战生存弱势、副本输出卡脚不灵活问题,并在未来提供更具吸引力的远程机制。
素问
素问在副本治疗方面有不可替代的作用,本次调整我们主要针对【素心】对小队的辅助能力进行增强:
原神器节点【清风·华筵】小幅提高可提升队友破防和元素攻击的数值上限
此外,我们关注到【天问】形态下,花间效果的稳定性欠佳,在木桩练习和副本内表现均有较为明显的”看脸“差距,因此针对这一问题新增神器天赋节点进行调优:
新神器节点【落花·沐泽】可使【落花阵】协同攻击命中怪物时概率添加花间缠绕效果(仅伤害)
在竞技玩法中,素问的治疗能力依旧强势,是团队中不可缺少的存在,我们对部分较冷门技能和节点进行了增强,希望能提高素问对小队的增益作用:
新神器节点【山盟·云蔽】提高山盟护盾量,并在一段时间内提高小队成员移动速度
原神器节点【初绽·神护】延长溢出治疗量额外转化的护盾效果持续时间
总体来说,我们期望【天问】在副本玩法中的表现更加稳定有所进步,【素心】在竞技玩法中的护盾效果能够更好预防突发性伤害,为小队成员提供更好的守护。
九灵
九灵操作简单,辅助能力优异,因此在副本组队中倍受青睐,我们期望在维持九灵总体特色的同时,适度提高其副本输出表现,并增强【引灵阵】的独特作用:
新神器节点【引灵阵·狱灵】,获得全覆盖的命中和首领克制加成,降魂咒效果变更为,击败部分怪物或队友重伤后,可炼化其残骸;获得不计入内置冷却的加速效果
原神器节点【刺魂击·归魄】在施放后立即获得【归魄状态】,提升在副本里的容错率
我们仍然会在未来副本实战中提供一定的【降魂咒】操纵怪物效果,此次新增神器主要用于弥补大量无法运用【降魂咒】场合,可对队友施展的设计也可有效提升在艰苦的攻坚战斗中九灵的作用。
在竞技玩法中,九灵在部分场合有不可替代的作用,但先前强势的护盾、格挡体系随着克制技能变多,逐步显得有些落后,本次主要针对【如梦令】这一核心生存技能进行调整:
新神器节点【如梦令·鸢梦】,【如梦令】分支化身鬼鸢高速飞行,变身期间获得霸体、减伤与不可选中效果,结束时可回复蛊灵、获得蛊身护盾或气血回复,期间碰撞敌人可提升生存能力
我们期望通过神器给九灵提供更丰富的生存和机动手段,以避免其竞技套路过于单一且容易被克制的问题,因此新的能力均考虑避免提供过多的格挡和护盾效果,以增强双方对抗中的博弈性。
龙吟
随着战斗属性的变化和先前的神器调整,我们明显缓解了龙吟在版本初期和末期体验差异过大的问题,但我们也观察到当前存在元素套路薄弱、属性追求不够丰富的问题,本次主要针对落后技能进行增强,并改善一部分不流畅的技能:
【吟风·风朔】(与节点【诛邪·建武】互斥)可使【吟风】伤害提升,剑意吟风分裂为三股剑气,并可移动攻击,激活诛邪·借天剑攻击怪物时,流派剑气类技能造成额外伤害,并可移动攻击,激活雷龙·震阙,释放吟风后进入剑气纵横状态,普攻可打出剑气(释放其他技能该状态中断)
【剑荡八荒】可切段窗口期延长,优化一键连招插入其他技能被打断的问题
在竞技表现方面,龙吟上限较高,但同样下限较低,本次主要针对下限低、无法掌握【惊雷】连招容易暴毙问题进行了改善:
【雷龙·霜彻】(与节点【龙飞·云跃】互斥),对怪物造成额外伤害,释放雷龙后重置惊雷冷却,并获得护盾(【雷龙·震阙】护盾效果减半),后续三次惊雷强化为怒涛惊雷,怒涛惊雷获得额外震阙层数
在部分场景(如帮会联赛),龙吟入场风险较低,依靠【蔽日】、【混元一气】可持续造成较高的输出难以被反制,因此我们对此套路的上限进行调整:
小幅增加剑气的攻击距离
小幅下调龙吟在论武、帮会联赛玩法中的攻击系数
我们期望通过本次调整,龙吟在能够保持其玩法特色的同时,上限和下限更加接近,并逐步改善类似“电脑龙”,“杭州龙”优势过大的问题。
潮光
新流派潮光在竞技和副本环境下总体较为强势,技能流畅操作简单,人气较高,本轮调整我们主要针对少量套路进行增强,以提升能力多样性:
新神器节点【飞鲨·惊海】:提升技能造成的伤害,当节点到满级时,提升最大撞击次数1(此节点与【清泉·天泽】互斥)
新神器节点【清泉·天泽】:清泉可为目标立即解除控制并回复少量气血,若目标未受控而其他队友受控时,则为最近的受控队友解控回血(同一玩家一段时间内无法被重复解控)
副本玩法方面,针对部分同门反馈的流派套路缺少一些操作乐趣的问题,我们计划在未来版本提供简单但更加有趣的机制。
竞技方面,本次我们会针对【珠雨】、【飞鲨】进行调整,并针对部分情况下较为强势的【倾河】提供反制方法:
小幅提升【珠雨】对玩家的伤害能力
【飞鲨】、【潜学·飞鲨】针对较远距离的玩家失去追击效果,使其更容易被反制
潮光在各竞技玩法下的总体表现优异,我们也会逐步优化如以【倾河】、【水刃】为核心的输出套路在联赛等场景强度不足,护盾体系在各玩法下生存能力差异较大的问题。
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